Latest Games :
Home » » Harvest Moon A Wonderfull Life : Perabotan Rumah Tinggal

Harvest Moon A Wonderfull Life : Perabotan Rumah Tinggal

{[['']]}


KOTAK MUSIK
Pada saat memulai permainan kamu akan mendengar sebuah alunan musik instrumen. Alunan musik tersebut akan terdengar selama kamu masih berada di dekat lingkungan perkebunanmu sendiri. Tetapi jika kamu menjauhi perkebunanmu maka alunan musik tidak akan terdengar lagi. Kamu dapat menghentikan alunan musik tersebut dengan cara mengambil piringan hitam yang berada dalam kotak musik tersebut, tetapi akibatnya kamu akan mendengar alunan musik saat berada di dekat lingkungan perkebunanmu, atau kamu dapat mengganti alunan musiknya dengan mengganti piringan hitam lainnya. Alunan musik akan terdengar kembali saat memasuki lingkungan tetanggamu, tetapi alunan musiknya akan berbeda-beda. Tempat tinggal mereka memiliki alunan musik tersendiri sesuai dengan situasinya.


TEMPAT TIDUR
Kamu tidak akan pernah melihat karaktermu menggunakan tempat tidur atau kamu tidak akan pernah bisa memerintahkan karaktermu untuk tidur di atas tempat tidur itu. Saat kamu memerintahkan karaktermu untuk istirahat tidur, kamu tidak akan pernah melihatnya tertidur di atas tempat tidurnya tetapi kamu hanya akan melihat dia sudah terbangun kembali pada keesokan harinya.


DIARY
Di atas meja kecil di dekat tempat tidur ada sebuah buku Diary. Ada 3 pilihan yang di berikan kepadamu :
  • Save permainan tanpa tidur.
  • Save permainan lalu tidur / Tidur saja.
  • Melihat isi Diary.


TELEVISI
Di samping Diary ada sebuah televisi, manfaatkanlah sebagi sumber informasi. Ada 4 saluran yang dapat kamu pilih yaitu :
  1. Ramalan Cuaca
  2. Hiburan
  3. Berita
  4. dan Horoskop
Ikon kecil yang menyala di sudut kiri atas menunjukkan acara yang sedang kamu saksikan.


KERANJANG SAMPAH
Keranjang sampah ini berfugnsi untuk membuang masakanmu yang gagal tepai sebenarnya ka dapat memberikannya kepada anjing atau kucing peliharaanmu. Masukkan saja masakan gagal tersebut pada tempat makanan mereka. Jadi sedikitnya kamu tidak menyia-nyiakan bahan-bahan yang telah kamu pakai untuk memasak.


DAPUR
Di tempat ini kamu dapat memasak, beberapa bahan dapat kamu campurkan untuk mendapatkan sebuah masakan. Tidak membutuhkan waktu yang lama untuk memprosesnya, kamu hany perlu memasukkan bahan-bahannya saja pada alat masak (Frying Pan) yang sudah tersedia.


LEMARI LACI
Kamu tidak dapat membuka lemari laci tersebut, begitu pula untuk selanjutnya di tahun berikutnya lemari laci ini akan di pakai oleh istrimu untuk menyimpan barang-barangnya.


KALENDER
Kalender berada di dinding yang berada di antara lemari laci dan rak buku. Berdirilah merapat ke dinding di antara laci dan rak buku (di tengah) lalu tekan tombol eksekusi untuk melihatnya.

Kamu memulai permainan pada musim parrot dan seriap musimnya hanya terdiri dari sepuluh hari saja, sedangkan dalam satu tahun terdiri dari empat musim, yaitu :
  1. Parrot (musim semi / Spring)
  2. Pepper (musim panas / Summer)
  3. Amber (musim gugur / Fall)
  4. Indigo (musim dingin / Winter)
Lingkaran merah pada kalender menandakan tanggal hari ini. Gambar kepala orang berwarna biru pada tanggal 3 dan 8 menandakan kedatangan Van (seorang pedagang keliling) dimana kamu dapat menjual dan membeli sesuatu darinya. Gambar bendera menandakan adanya sebuah festival, dalam satu musim hanya ada satu festival, jadi dalam satu tahun hanya ada empat festival (kecuali pada tahun pertama karena pada musim parrot tahun pertama tidak ada festival).


RAK BUKU
Berisi buku-buku catata Takakura sewaktu bersama ayahmu, di tempat ini kamu dapat juga mendapatkan informasi-informasi penting. Kamu dapat mempelajari cara-cara bercocok tanam dan memelihara ternak.


MEJA KAYU
Meja kayu bundar yang berada di tengah ruanganmu tidak dapat di guanakan untuk menyimpan suatu barang apapun juga.


KARPET DAN PINTU
Karpet di depan pintu berfungsi untuk menunjukkan jalan keluar dari ruangnmu. Apabila pintu keluar dari ruangan tidak terlihat biasanya akan di tandai dengan sebuah karpet yang terhampar di lantai ruangan di depan pintu yang di maksud tersebut. Hal ini di rancang untuk memprmudah pemain mengetahui adanya sebuah pintu dalam sebuah ruangan karena di dalam ruangan pemain tidak dapat menggerakkan kamera untuk mengubah sudut pandangnya.

Share this article :

+ komentar + 2 komentar

9/06/2014 12:07 AM

wah game lama gan...dulu saya maen ini juga...hemm sweet memory

9/09/2014 9:47 PM

Hehehe. :v
Nostalgia gan.

Posting Komentar

About

 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. CappoGaming - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger